๐ŸŽจ Mastermind

De klassieker โ€” opnieuw gemaakt door AI

๐Ÿ“– Uitleg

Mastermind (1970) is een klassiek codekraakspel. De computer kiest een geheime code van 4 kleuren. Raad de code in maximaal 10 pogingen!

๐Ÿ’ก Hoe werkt het?

  • Kies 4 kleuren uit het palet en druk op Check
  • ๐ŸŸข groene pin โ€” juiste kleur op de juiste plek
  • ๐ŸŸก gele pin โ€” juiste kleur, maar op verkeerde plek
  • โšซ zwarte pin โ€” kleur past niet

๐Ÿ‘€ Voorbeeld

Stel de geheime code is ๐Ÿ”ด ๐Ÿ”ต ๐ŸŸข ๐ŸŸก en je gokt ๐Ÿ”ด ๐ŸŸก โšซ ๐ŸŸฃ:

  • ๐ŸŸข Rood staat op de juiste plek (plek 1)
  • ๐ŸŸก Geel zit in de code, maar jij zette het op plek 2 i.p.v. plek 4
  • โšซ Zwart en Paars zitten niet in de code

โœ… Doel

Kraak de code met de minste pogingen. Gebruik de feedback van elke ronde om je volgende gok te verfijnen.

๐Ÿค– Dit spel is gegenereerd door AI.